体验系统
先整理信息秩序和视觉节奏,再把品牌语言、交互密度与用户路径压成一套完整系统。
Profile / Overview
我更在意一个网站被体验的方式,而不只是它完成了哪些模块。 因此从结构、版式、动效到实现方式,都会围绕统一气质来建立秩序。
以内容编辑感、交互密度和工程控制力为核心,构建带有辨识度的数字体验。
创作角色
Creative Developer / Product Builder
擅长范围
品牌官网、叙事滚动、内容型体验
工作方式
策略判断 + 设计控制 + 工程落地
Narrative
我不倾向于把网页理解为功能堆叠。对我来说,更重要的是让信息出现的顺序、留白的呼吸、鼠标与滚动的反馈,共同建立一种可感知的节奏。
因此无论是个人站、品牌官网,还是内容型页面,我都会优先寻找它最适合被阅读、被观看、被记住的方式,再决定视觉与技术应该如何配合。
体验系统
先整理信息秩序和视觉节奏,再把品牌语言、交互密度与用户路径压成一套完整系统。
动效编排
擅长用 GSAP、ScrollTrigger 与 WebGL 让页面不只是动起来,而是具备明确的叙事推进与停顿点。
工程控制
从 Next.js 架构到组件复用、性能优化与渐进增强,保证体验高级感落地时仍然稳定、可维护。
内容表达
不把页面当成组件堆砌,而是把每一段文字、视觉重心与滚动关系当成编辑设计来处理。
Development Arc
技术栈和审美判断不是两条平行线,而是在项目里不断互相修正的一套成长轨迹。
2026
把创意前端、内容结构与网站品牌感统一进更成熟的叙事式网页方法论。
2024
开始把后端架构、数据流与内容系统纳入同一套产品思考,不只做前台视觉。
2022
深挖 React、Next.js 与动画系统,把交互表达从效果层推进到结构层。
2020
从对浏览器运行机制的好奇出发,逐步走向设计、代码与叙事融合的方向。
Method / Direction
不是每一屏都需要大张旗鼓地表演。真正高级的页面更像一段被精准剪辑过的内容, 什么时候安静、什么时候聚焦、什么时候制造冲击,都有明确控制。
Principle 01
先确定结构、阅读节奏与信息主次,再决定视觉语言和动效应该出现在哪里。
Principle 02
通过布局反差、留白控制和局部高密度视觉,把页面从普通展示提升为可记忆的体验。
Principle 03
动效不是为了炫技,而是用来提示用户、强化情绪和推动叙事前进。
Principle 04
无论视觉多复杂,最终都要回到稳定、性能、可扩展和后续维护的现实约束。
Selected Work / Systems
这些内容既是作品,也是方法的外化。每一个项目都围绕视觉密度、阅读效率、交互反馈与技术实现的平衡来构建。
把首屏着色器、长滚动章节、阅读体验和品牌气质压进同一条浏览路径,既有强记忆点,也保留克制。
把首屏着色器、长滚动章节、阅读体验和品牌气质压进同一条浏览路径,既有强记忆点,也保留克制。
围绕文章阅读、信息标签和内容导览建立完整的长文系统,让技术内容也具备杂志式的版面控制。
围绕文章阅读、信息标签和内容导览建立完整的长文系统,让技术内容也具备杂志式的版面控制。
专注 WebGL、粒子、滚动和空间扭曲等高表现力界面实验,把动效从装饰层提升到体验核心。
专注 WebGL、粒子、滚动和空间扭曲等高表现力界面实验,把动效从装饰层提升到体验核心。
从“信息都在”升级到“信息有秩序、有节奏、有情绪”,重建视觉层级与交互反馈。
从“信息都在”升级到“信息有秩序、有节奏、有情绪”,重建视觉层级与交互反馈。
Journal / Recent Notes
这里记录的是方法、技术与体验判断,不是流水账。每一篇文章都尽量保持清晰结构、明确观点和适合长读的节奏。
探索 Next.js 16 的新特性,包括 App Router、Server Components 和 Partial Prerendering,以及如何利用它们构建高性能的个人博客网站。
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从基础到高级,全面掌握 GSAP ScrollTrigger 的使用技巧,创建令人惊叹的滚动驱动动画效果。
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学习如何使用 Three.js 和 React Three Fiber 创建交互式 3D 粒子效果,为你的网站增添视觉冲击力。
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